2008年4月22日
UCDChina 产品设计工坊
上周六参与了白鸦和 Angela 组织的 UCDChina 设计工坊,第一次参加,完全是学习的心态。
一天的时间,上午是白鸦和 Angela 在讲产品设计的流程,信息量很大,收获很大,需要消化的东西很多。下午是项目模拟。
我说一下我的感受:
- 流程与分工的混乱
- 这是目前业内的现状,在模拟过程中很明显。尤其是先期市场研究,用户定位等环节,固然跟小组中没有经验丰富的用户研究人员有关,但整个过程确实不甚漂亮。流程混乱,过早的跑到细节讨论的误区。出现这些问题并不可怕,毕竟我们从错误中学到了经验,在以后的实战中终会受益的。关于分工合作的关系,白鸦 Keynote 中的一张图表现的很形象。
- 面对分歧
- 经验不足导致分歧严重,对待分歧也没有很好的处理,是快速消除分歧,还是放到下一环节,还是不了了之?
- 用户需求不等于产品功能
- 单独说出这句话来都能达成共识,但是在真正的模拟过程中,概念上还是混淆了。过早的用功能来描述需求,只会在后续的产品开发中禁锢住头脑,Angela 提到的一个文字游戏的说法很有说服力。
- 概念图/流程图的绘制
- 以前接触的少,这次白鸦现场演示了一个简单的概念图的绘制,很受教育,一会儿在电脑上画个。
- 用户访谈
- 与用户交流的确是一门艺术,Angela 深谙此道。两个小组的互相访谈很有趣,没看到的只能说很遗憾。
白鸦也提到了一些界面设计中的观点,一些印象比较深刻的:
- 在决定一个功能在界面上的显示方式时,可参考有多少人使用,以及其被使用的频率;
- 每个功能由不同的工程师来开发,每个工程师都认为自己开发的那个功能极其重要,都想在显赫的位置得到体现;
- 对于一些成功案例,应该考虑该案例在其演变过程中的实际情况,有时是不可复制的,白鸦举了一个 IM 的例子;
非常感谢白鸦和 Angela 的工作,在整个活动中,Angela 非常关注各位的接受程度,可谓用心良苦。感谢叽歪提供场地,叽歪的办公环境不错。
活动中认识了思域、Mason、Redfall 等朋友,以及其他暂时还叫不上名字的牛人们,对 Tony 提出批评,一块吃过饭了还不知道我的名字,虽然那次饭是他请客,也理当该诛。
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这篇文章由 Dennis Lee 在 2008年4月22日,22:39 发表,目前有 ... 条评论,欢迎您参与讨论。如果您需要转载此文,请确保让我知道,并建议使用 Trackback 将转载信息通知到本页面。